YOUR INPUT. IN SIGHT.

方向盘测试

检查游戏方向盘的转向、油门、刹车、离合与按键。

RACING WHEEL
等待连接
INPUT MONITORLIVE INPUT VISUALIZERH
未按下正在按下示意图按当前轴映射显示
尚未检测到控制器
READY

连接你的设备

01 — 03
连接到电脑后,按下一个设备按键。
  1. 1
    连接设备到电脑

    通过 USB、蓝牙或接收器连接。

  2. 2
    让浏览器发现设备

    保持页面在前台,移动轴或按下按键。

  3. 3
    选择设备,开始测试

    在下方选择器中切换已识别的设备。

自动发现已连接的设备
设备需由系统和浏览器通过 Gamepad API 暴露。
本次可视化设备
00

等待你的第一台设备

正在按下
00键

实时按键状态

可用输入轴
00轴

保持原始输入,不修正死区

数据处理
100% 本地

无需上传设备输入

轴映射

按设备本地保存

不同型号的轴顺序可能不同。移动一个控件,观察原始轴后选择对应编号。此处不发送力反馈指令。

转向无此轴
油门无此轴
刹车无此轴
离合无此轴

转向与踏板轴ANALOG INPUT

轴 0 · 1未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
轴 2 · 3未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
静态漂移检测

松开摇杆后采样 3 秒,查看静态偏移与抖动。

按键与输入BUTTON INPUT

0 按下
B0—
B1—
B2—
B3—
B4—
B5—
B6—
B7—
B8—
B9—
B10—
B11—
B12—
B13—
B14—
B15—

游戏方向盘与踏板怎么测试

连接方向盘后逐个转动方向盘、踩下油门、刹车和离合,观察原始轴变化,再按实际变化设置轴映射与反向。页面能否读取设备取决于系统驱动和浏览器。

方向盘踏板数值不对,怎么确认轴映射?

每次只踩一个踏板,找出随动作变化的原始轴,将它映射到对应踏板;方向相反时使用反向设置。部分设备把两个踏板合并到同一轴,先检查驱动模式,不能直接套用其他型号的轴顺序。

游戏方向盘连接后没有显示怎么办?

先确认系统控制器设置中能看到输入,再回到页面按一下设备按键。若浏览器仍未提供设备或轴数据,请检查驱动与连接模式;本页面不能保证所有方向盘都通过浏览器接口暴露完整输入。

能测试方向盘力反馈或进行校准吗?

当前可检查转向、踏板和按键输入,并调整页面中的轴映射。页面不提供方向盘力反馈测试或设备固件校准;需要这些操作时请使用设备厂商提供的工具。

测试须知

检测小贴士:方向盘和操纵杆的支持取决于系统驱动与浏览器。轴标签需要手动确认,页面不提供设备固件校准或方向盘力反馈。