YOUR INPUT. IN SIGHT.
方向盘测试
检查游戏方向盘的转向、油门、刹车、离合与按键。
等待连接
INPUT MONITORLIVE INPUT VISUALIZER
未按下正在按下示意图按当前轴映射显示
尚未检测到控制器
READY连接你的设备
01 — 03连接到电脑后,按下一个设备按键。
- 1连接设备到电脑
通过 USB、蓝牙或接收器连接。
- 2让浏览器发现设备
保持页面在前台,移动轴或按下按键。
- 3选择设备,开始测试
在下方选择器中切换已识别的设备。
自动发现已连接的设备
设备需由系统和浏览器通过 Gamepad API 暴露。
本次可视化设备
00
等待你的第一台设备
正在按下
00键
实时按键状态
可用输入轴
00轴
保持原始输入,不修正死区
数据处理
100% 本地
无需上传设备输入
轴映射
按设备本地保存不同型号的轴顺序可能不同。移动一个控件,观察原始轴后选择对应编号。此处不发送力反馈指令。
转向无此轴
油门无此轴
刹车无此轴
离合无此轴
转向与踏板轴ANALOG INPUT
轴 0 · 1未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
轴 2 · 3未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
静态漂移检测
松开摇杆后采样 3 秒,查看静态偏移与抖动。
游戏方向盘与踏板怎么测试
连接方向盘后逐个转动方向盘、踩下油门、刹车和离合,观察原始轴变化,再按实际变化设置轴映射与反向。页面能否读取设备取决于系统驱动和浏览器。
方向盘踏板数值不对,怎么确认轴映射?
每次只踩一个踏板,找出随动作变化的原始轴,将它映射到对应踏板;方向相反时使用反向设置。部分设备把两个踏板合并到同一轴,先检查驱动模式,不能直接套用其他型号的轴顺序。
游戏方向盘连接后没有显示怎么办?
先确认系统控制器设置中能看到输入,再回到页面按一下设备按键。若浏览器仍未提供设备或轴数据,请检查驱动与连接模式;本页面不能保证所有方向盘都通过浏览器接口暴露完整输入。
能测试方向盘力反馈或进行校准吗?
当前可检查转向、踏板和按键输入,并调整页面中的轴映射。页面不提供方向盘力反馈测试或设备固件校准;需要这些操作时请使用设备厂商提供的工具。
测试须知
检测小贴士:方向盘和操纵杆的支持取决于系统驱动与浏览器。轴标签需要手动确认,页面不提供设备固件校准或方向盘力反馈。