YOUR INPUT. IN SIGHT.

手柄测试

检查手柄按键、扳机与摇杆漂移,观察每一份输入。

等待连接
INPUT MONITORLIVE INPUT VISUALIZERLTLTRTRTLBLBRBRBL StickR Stick↑↓←→AABBXXYYSelectStartHome
未按下正在按下示意图按当前轴映射显示
尚未检测到控制器
READY

连接你的设备

01 — 03
连接到电脑后,按下一个设备按键。
  1. 1
    连接设备到电脑

    通过 USB、蓝牙或接收器连接。

  2. 2
    让浏览器发现设备

    保持页面在前台,移动轴或按下按键。

  3. 3
    选择设备,开始测试

    在下方选择器中切换已识别的设备。

自动发现已连接的设备
设备需由系统和浏览器通过 Gamepad API 暴露。
本次可视化设备
00

等待你的第一台设备

正在按下
00键

实时按键状态

可用输入轴
00轴

保持原始输入,不修正死区

数据处理
100% 本地

无需上传设备输入

摇杆监测ANALOG INPUT

轴 0 · 1未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
轴 2 · 3未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
静态漂移检测

松开摇杆后采样 3 秒,查看静态偏移与抖动。

按键与输入BUTTON INPUT

0 按下
B0—
B1—
B2—
B3—
B4—
B5—
B6—
B7—
B8—
B9—
B10—
B11—
B12—
B13—
B14—
B15—

手柄测试怎么用

连接游戏手柄后按一下按键以便浏览器发现设备,依次检查按键、扳机和摇杆。没有设备时可以体验演示;演示数据不能用于判断真实手柄状态。

怎么看手柄摇杆是否漂移?

松开摇杆并保持页面在前台,运行静态漂移采样,观察摇杆是否持续偏离中心。轻微中心偏差需要结合游戏内死区和实际操作判断;页面保留原始输入,不会修复或校准手柄。

手柄按键或扳机没有响应怎么办?

先确认系统已识别设备,再按键唤醒并检查设备选择。非标准手柄可能显示 B0、B1 等原始编号,不能仅按其他型号的键位标签判断故障。连接方式、系统驱动和浏览器都可能影响可读取的输入。

手柄震动测试和 Joy-Con 检测支持哪些情况?

震动测试需要设备与浏览器提供兼容的震动接口。Joy-Con 模式提供原生连接检测,Joy-Con 2 为实验性支持;当前未实现原生 HD Rumble,不能用通用震动测试验证这项能力。

测试须知

检测小贴士:非标准手柄保留原始按钮编号。映射标签、轴顺序和震动支持取决于浏览器与设备。