YOUR INPUT. IN SIGHT.
手柄测试
检查手柄按键、扳机与摇杆漂移,观察每一份输入。
等待连接
INPUT MONITORLIVE INPUT VISUALIZER
未按下正在按下示意图按当前轴映射显示
尚未检测到控制器
READY连接你的设备
01 — 03连接到电脑后,按下一个设备按键。
- 1连接设备到电脑
通过 USB、蓝牙或接收器连接。
- 2让浏览器发现设备
保持页面在前台,移动轴或按下按键。
- 3选择设备,开始测试
在下方选择器中切换已识别的设备。
自动发现已连接的设备
设备需由系统和浏览器通过 Gamepad API 暴露。
本次可视化设备
00
等待你的第一台设备
正在按下
00键
实时按键状态
可用输入轴
00轴
保持原始输入,不修正死区
数据处理
100% 本地
无需上传设备输入
摇杆监测ANALOG INPUT
轴 0 · 1未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
轴 2 · 3未连接
X —Y —偏移 —
浏览器原始轴值 · 未应用死区修正
静态漂移检测
松开摇杆后采样 3 秒,查看静态偏移与抖动。
手柄测试怎么用
连接游戏手柄后按一下按键以便浏览器发现设备,依次检查按键、扳机和摇杆。没有设备时可以体验演示;演示数据不能用于判断真实手柄状态。
怎么看手柄摇杆是否漂移?
松开摇杆并保持页面在前台,运行静态漂移采样,观察摇杆是否持续偏离中心。轻微中心偏差需要结合游戏内死区和实际操作判断;页面保留原始输入,不会修复或校准手柄。
手柄按键或扳机没有响应怎么办?
先确认系统已识别设备,再按键唤醒并检查设备选择。非标准手柄可能显示 B0、B1 等原始编号,不能仅按其他型号的键位标签判断故障。连接方式、系统驱动和浏览器都可能影响可读取的输入。
手柄震动测试和 Joy-Con 检测支持哪些情况?
震动测试需要设备与浏览器提供兼容的震动接口。Joy-Con 模式提供原生连接检测,Joy-Con 2 为实验性支持;当前未实现原生 HD Rumble,不能用通用震动测试验证这项能力。
测试须知
检测小贴士:非标准手柄保留原始按钮编号。映射标签、轴顺序和震动支持取决于浏览器与设备。